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Xbox新主机向下兼容至360,弯道超车PS5,索尼没这个技术?

发布时间:2023-09-11 05:27:54作者:普门品全文网
Xbox新主机向下兼容至360,弯道超车PS5,索尼没这个技术?

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。说起E3上索尼和微软的爱恨情仇和名场面,简直可以写一部琼瑶剧。从当初PS3的Cell架构逼走SE,再到舞台拍肩,PS3折磨了游戏开发者整整一个世代,也让SE坐实了“三姓家奴”的称号。

之前二愣子在文章《Xbox新主机携手5亿刀护航大作,8K和120帧强势来袭,吊打PS5!》中就提到,Xbox的新主机完全可以干脆向下直接兼容到360。结果微软立即就来了个现世报,果然project scarlett 能向下兼容到Xbox360了,其实这真的并不是一件很难的事,毕竟Xbox360的模拟器已经趋于成熟,只是诸如忍龙等一部分作品还无法达到30帧,这对于微软自己来说想要优化也并非难事。

从PS4开始,微软和索尼就达成了默契,尽管各自在游戏阵容和一些独有的黑科技上还是分了阵营,但是Xbox和PS4的硬件架构和功能已经逐渐趋于同化,到了PS5这一世代大家更是纷纷选择了AMD 的Zen+navi方案,毕竟Switch强行老黄导致游戏机发售6个月即被破解的事,还是让微软和索尼耿耿于怀吧。这一次苏妈依旧用那迷人的笑容再一次告诉我们:AMD yes!

而到了PS5和project scarlett这一代,和上世代的PS4和XboxOne相比,他们的区别更像是一台配置更高的PC那样的关系,所以这次向下兼容同时成为了Xbox和PS阵营的卖点。

不过就和二愣子之前给微软出的点子一样,Xbox或许应该再狠一点兼容到360这一代,甚至可能会装Win10,从两家的上上世代的游戏机模拟器发展现状来看,PS3的模拟情况显然不容乐观。

要知道一点,当初的索尼一意孤行的新人IBM整了个不土不洋的Cell真的是逼疯了不少的开发者,即便到了后期开发者们大致已经摸透了了这套开发工具,但是Cell这说桌面不桌面,说超算又略显低能的鸡肋着实是让后来的玩家们槽点不断,即便是PPSPP的开发团队都直言,PC起码要达到CELL15倍的算力才能流畅的模拟PS3的游戏。

或许索尼自己也没有信心让PS5支持PS3的向下兼容吧,毕竟微软可以拿来就用,而PS3的模拟器嘛……

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